lunedì 31 dicembre 2012

Game over!

Il gioco del Laboratorio si conclude con quest'ultimo post: ho inserito le ultime missioni extra, che spero diano modo di raggiungere a tutti i livelli desiderati, ho letto le vostre valutazioni, ho pubblicato le slide utilizzate. Ad inizio febbraio saranno verificati tutti i punteggi. Mi sembra che non manchi nulla a parte un post conclusivo. Rileggerò presto tutto quanto avete scritto e realizzato. Tengo molto a questo laboratorio e conto di lavorare ancora su quanto presente in questo blog analizzandolo e riflettendoci in modo adeguato. Ora però quello che mi preme è ringraziarvi. Non è un ringraziamento formale. In questo laboratorio mi sono rimesso in gioco anche io. Ho giocato con voi: nel senso buono del termine e, come in ogni gioco che si rispetti, non era detto che tutto andasse bene o che in maniera scontata si  arrivasse all'happy end. L'impegno è stato notevole, avete retto ritmi serrati di gioco (di lavoro?). Come vi dicevo nel momento in cui ho iniziato il laboratorio non avevo mai sperimentato questo approccio... avevo sì un ampio repertorio di giochi ma non li avevo mai inseriti nella cornice di un gioco a realtà aumentata. Grazie per esservi per esservi coinvolti, grazie per essere stati al gioco. Spero ne sia valsa la pena: le vostre considerazioni finali sono incoraggianti e vi sono molto grato anche per l'indicazione dei punti critici. Li terrò in grande considerazione.
Grazie ancora a tutti voi e sono ancora in tempo per augurare a voi e a tutte le persone a voi care un felice anno nuovo!    

Slide del corso (per gli studenti del secondo anno)

Per gli studenti del secondo anno
Le slide relative al corso sono state pubblicate nell'aula virtuale del corso.  Segnalatemi al mio indirizzo di posta eventuali difficoltà.

GIUNI missione quindici Una tesina (solo per il gruppo del IV anno)

Negli anni passati, per il Laboratorio di metodologia del gioco e dell'animazione destinato agli studenti del IV anno, era prevista come prova d'esame la realizzazione di una tesina. Quest'anno il percorso è stato certamente più impegnativo, ma, per motivi di equità, non posso venire meno nei confronti di questa (ultima!) richiesta.
Queste le indicazioni per la realizzazione della tesina:
1. La tesina ha come finalità quella di presentare una progettazione didattica in cui sia presente la dimensione ludica, in tal senso può costituire sia la formalizzazione di una esperienza di insegnamento già realizzata sia una attività ancora da sperimentare.
2. Per quanto riguarda la lunghezza: circa 20.000 battute spazi ed immagini inclusi (dieci pagine da 2.000 battute).
3. La struttura: a) una introduzione che mostri una adeguata consapevolezza teorica in relazione al progetto presentato; b) una parte centrale che illustri il progetto, ed infine c) una bibliografia o comunque un elenco delle fonti utilizzate..
5. Si ricorda infine che oltre ad una versione cartacea da consegnare con congruo anticipo (una settimana prima dell'appello) in segreteria didattica, la tesina va pubblicata su Scribd (http://www.scribd.com/) e l’indirizzo va segnalato in un commento a questo post.
6. Anche in questo caso, come per tutte le altre missioni, va riconosciuto un punteggio, che spero vi possa tornare utile per il raggiungimento dei livelli che vi siete prefissati:  500 punti.
  

domenica 30 dicembre 2012

GIUNI missione extra (08) Ancora raccontare un gioco (per i due gruppi del secondo anno)

Una ulteriore modalità che vi propongo per  recuperare punti è una versione estesa della missione extra 06: un gioco può essere raccontato in maniera sintetica, rimanendo entro il tetto delle 4000 battute di un commento ad un post, o può essere oggetto di una presentazione più ampia ed articolata, magari arricchita di immagini... 
Queste sono le indicazioni operative: 1. la descrizione di almeno 10.000 battute (cinque pagine, incluse eventuali immagini, di circa 2000 battute - spazi inclusi - l'una) va pubblicata su Scribd (lo Youtube dei file doc.. http://www.scribd.com/.). Mi raccomando non inviatemi nulla in formato cartaceo. L'indirizzo per visualizzare il racconto va pubblicato, insieme al titolo e al vostro nome, con un commento a questo post; 2. la scadenza per la pubblicazione è il 31 gennaio 2013 3. il punteggio per questa missione è di 400 punti. Segnalo che il punteggio verrà attribuito solo dopo la mia lettura a garanzia di un minimo livello qualitativo. Sara mia cura segnalare entro la prima settimana di febbraio, con un apposito commento a quanto pubblicato, l'assegnazione o meno del punteggio.  

GIUNI missione extra (07) Raccontare un incontro del laboratorio (per tutti i gruppi)

Alcuni di voi mi hanno inviato degli interessanti resoconti dei discussioni e degli incontri del laboratorio. Ed è un vero peccato che rimangano materiale privato. Potete intuire la finalità della missione (facoltativa!) che sto per proporvi: pubblicare resoconti delle attività del laboratorio. Queste sono le indicazioni operative: 1. resoconti e descrizioni vanno pubblicati sia come commento a questo post sia nel vostro blog; 2. la scadenza per la pubblicazione è il 31 gennaio 2013; 3. il punteggio per questa missione è di 200 punti. Segnalo, come nella precedente missione, che il punteggio verrà attribuito solo dopo la mia lettura a garanzia di un minimo livello qualitativo. Sara mia cura segnalare entro la prima settimana di febbraio, con un apposito commento a quanto pubblicato, l'assegnazione o meno del punteggio.  

GIUNI missione extra (06) Raccontare un gioco (per tutti i gruppi)

Sto cercando di mettere a punto le ultime missioni (assolutamente facoltative!) per permettere, a chi ne avesse necessità o desiderio, di incrementare il proprio punteggio in vista degli appelli ormai prossimi... 
Il compito di questa missione è semplice: raccontare un gioco ed il suo possibile uso didattico. Tutti giocano o hanno giocato. Nelle scuole si gioca. Giocare è (anche) apprendere. Conoscete o, meglio, avete usato/sperimentato un gioco con finalità didattiche? Vi invito a raccontarlo. Qualsiasi tipologia, dal gioco tradizionale a quello digitale, va bene: l'importante è descrivere in maniera adeguata il gioco argomentando al meglio il suo utilizzo didattico (possibile o già sperimentato).
Queste sono le indicazioni operative: 1. la descrizione va pubblicata sia come commento a questo post sia nel vostro blog; 2. la scadenza per la pubblicazione è il 31 gennaio 2013 (almeno per una volta spero ci sia tempo adeguato... ho letto le vostre osservazioni); 3. il punteggio per questa missione è di 200 punti. Segnalo che il punteggio verrà attribuito solo dopo la mia lettura a garanzia di un minimo livello qualitativo. Sara mia cura segnalare entro la prima settimana di febbraio, con un apposito commento a quanto pubblicato, l'assegnazione o meno del punteggio.  

venerdì 23 novembre 2012

GIUNI missione extra (05) Sorpresa! (per il IV anno e il II anno gruppo a9

Tutti conoscono le regole dei laboratori: frequenza obbligatoria per i due terzi del monte ore complessivo. Questo nella realtà dei fatti significa che, raggiunta l'indispensabile quota di presenze, c'è qualcosa che scatta e le assenze aumentano: gli ultimi incontri dei laboratori sono spesso poco frequentati. Penso sia a questo punto chiaro il mio apprezzamento per tutti coloro che erano in aula. La missione "Sorpresa!" è molto semplice: 100 punti a tutti i presenti.

GIUNI missione quattordici B Valutare (solo per il II anno gruppo A)

Riprendo quanto detto nel post per il quarto anno: dal momento che siamo giunti alla fine del laboratorio è opportuna una valutazione/riflessione sul laboratorio. Distinguo tra quarto anno (il loro laboratorio è durato 30 ore) e secondo anno (con un laboratorio di sole 16 ore). Qui chiedo agli studenti del secondo anno di: 1. individuare un aspetto positivo del laboratorio da replicare in una eventuale nuova edizione il prossimo anno, 2. individuare un aspetto negativo da eliminare per i prossimi anni, 3. di pubblicare i due aspetti individuati come commento a questo post segnalando il vostro nome o nickname. Sono a conoscenza che la valutazione dovrebbe essere anonima per permettere una adeguata libertà di espressione, ma so anche, al termine di questo laboratorio, che anche voi del secondo anno  non siete persone da farvi inibire più di tanto...
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 25 novembre. Il punteggio assegnato è di 400 punti.

GIUNI missione quattordici-A Valutare (solo per il quarto anno)

Siamo ormai giunti alla fine del laboratorio... devo pubblicare una serie di missioni extra che spero siano utili a coloro che devono/vogliono incrementare il loro punteggio, ma prima va definita una "missione" importante: una valutazione/riflessione sul laboratorio. Distinguo tra quarto anno (il loro laboratorio è durato 30 ore) e secondo anno (con un laboratorio di sole 16 ore). Qui chiedo agli studenti del quarto anno di: 1. individuare un aspetto positivo del laboratorio da replicare in una eventuale nuova edizione il prossimo anno, 2. individuare un aspetto negativo da eliminare per i prossimi anni, 3. di pubblicare i due aspetti individuati come commento a questo post segnalando il vostro nome o nickname. Sono a conoscenza che la valutazione dovrebbe essere anonima per permettere una adeguata libertà di espressione, ma so anche, al termine di questo laboratorio, che non siete persone da farvi inibire più di tanto...
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 25 novembre. Il punteggio assegnato è di 200 punti.

giovedì 22 novembre 2012

GIUNI missione tredici ritratti fotografici (per il IV anno e per il II anno gruppo a)

Il gioco dei ritratti fotografici è stato realizzato all'interno del laboratorio... riporterò qui al più presto le modalità con cui è stato realizzato per lasciarne documentazione. Come concordato a tutti coloro che sono stati presenti e che hanno partecipato attivamente al gioco vanno attribuiti 500 punti. Ulteriori 100 punti sono offerti - come missione extra assolutamente opzionale -  a coloro che entro la mezzanotte di domenica 25 novembre pubblicheranno un loro ritratto nel proprio blog segnalandone l'indirizzo con un commento  a questo post.

lunedì 19 novembre 2012

GIUNI gioco di ruolo (IV anno e II anno gruppo A)

Complimenti a tutti voi per quanto avete fatto con il gioco di ruolo. Per una volta niente scadenze: tutto é stato fatto all'interno del laboratorio. Un ringraziamento particolare a coloro che si sono resi disponibili per la realizzazione del gioco sperimentando i ruoli di docente e studente (l'esame universitario), e di personale allo sportello e studente (la richiesta di informazioni ad uno sportello). I punteggi (500 punti agli attori e 100 agli osservatori presenti) dovrebbero essere giá stati assegnati. Al prossimo incontro continueremo a discutere del gioco di ruolo... Se avete video del gioco portateli: sará l'occasione per visionarli insieme.

lunedì 12 novembre 2012

Avviso cambiamento orario del laboratorio

A seguito della convocazione del Consiglio di Dipartimento, l'orario del prossimo incontro del laboratorio è spostato dalle ore 14-18 alle ore 15-19.

sabato 10 novembre 2012

GIUNI missione dodici (IV anno e II anno gruppo A)


Fatta l'esperienza dell'autoritratto con carta e penna, vi propongo la versione digitale. Esistono on line servizi che permettono la creazione di autoritratti o di avatar, per usare un termine più adeguato al contesto digitale. Segnalo in tal senso tra i tanti:  http://faceyourmanga.com/  e http://doppelme.com/.
La missione è semplice: 1. realizzare, utilizzando uno dei servizi on line indicati, due avatar: il primo il più possibile realistico e serio, il secondo ludico (= scherzoso, ironico, che accentua in modo paradossale un vostro tratto...) 2. pubblicarli come immagine in un apposito post nel vostro blog 3. inserire un commento in questo post con l'indirizzo degli avatar pubblicati, specificando il proprio nome/nickname, anno e gruppo.
Il punteggio assegnato è di 200 punti.
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 18 novembre.  

GIUNI missione undici Me stesso in 140 battute (per il IV anno e per il II anno gruppo A)

Vi ho chiesto, nell'ultimo incontro del laboratorio, di realizzare una presentazione ludica di voi stessi rimanendo, come per gli SMS, nel limite delle 140 battute spazi inclusi. Abbiamo letto alcune delle produzioni realizzate.
La missione consiste: 1. nel realizzare una propria presentazione rispettando il limite delle 140 battute spazi inclusi. Vi invito, ovviamente, ad essere originali e creativi. 2. nel pubblicare la propria presentazione nel profilo del blog. 3. nel pubblicarla nuovamente in un commento a questo post aggiungendo il vostro nome/nickname, anno e gruppo.
Il punteggio è di 200 punti.
Il termine è fissato per la mezzanotte di domenica 11 novembre.  

GIUNI missione extra (04) Autoritratto (per il IV anno e per il II anno gruppo A)

Molti sono i modi per giocare: con il corpo, con le parole, con le immagini... Se poi si entra nella logica della ludobiografia si possono individuare ulteriori possibilità. Avete realizzato con carta e penna il vostro autoritratto. Mi rendo conto che il risultato ottenuto possa non avervi soddisfatto (ma sarei curioso di saperne il perché... solo per motivi di somiglianza?). Lascio a voi decidere se pubblicarlo o meno nel vostro blog. 
Per chi vuole la missione consiste: 1. digitalizzare l'autoritratto, 2. pubblicarlo in un apposito post del vostro blog, 3. in un commento a questo post pubblicare l'indirizzo dell'autoritratto, indicando il proprio nome/nickname, anno/gruppo.
Il punteggio assegnato è di 100 punti.
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 11 novembre. 

venerdì 2 novembre 2012

GIUNI missione dieci Disegnare una faccia (per il IV anno e per il II anno gruppo A)

In primo luogo mi preme far immediatamente presente che di questa missione dobbiamo ancora parlare e che la scadenza non è fissata per la prossima domenica ma per l'11 novembre. 
Vi avevo solo accennato qualcosa sul disegnare dei volti. Ho scritto altre indicazioni in questo post: http://unanotaasettimana.blogspot.it/2012/11/una-faccia-al-giorno-365facesproject.html
Avremo comunque modo di discutere con calma al prossimo incontro. Intanto, almeno per una volta, 
provo sin da ora a definire, con un anticipo particolare, la missione.
Vi chiedo: 1. di disegnare un volto nel modo in cui volete e senza alcuna preoccupazione di natura artistica 
o di somiglianza con la realtà, 2. di scansionare o fotografare il vostro disegno, 3. di pubblicarlo in un 
apposito post del vostro blog 4. di inserire un commento a questo post con l'indirizzo del vostro post, 
indicando il vostro nome/nickname e l'anno/gruppo di appartenenza.
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 11 novembre.
Il punteggio è di 100 punti.


GIUNI missione nove Caccia al tesoro umano (per il IV anno e per il II anno gruppo A)

Abbiamo giocato ad un gioco cooperativo di presentazione/socializzazione: caccia al tesoro umano. Si tratta, come  vi dicevo, di uno dei giochi proposti dalla Loos nel suo splendido libretto (Novantanove giochi cooperativi, EGA, Torino 1989).
Come concordato la missione consiste:
1. nell'individuare due nuove domande per questo gioco pensandone l'utilizzo in relazione a studenti della scuola elementare
2. pubblicare le due domande nel vostro blog con un apposito post.
3. pubblicare le medesime domande in un commento a questo post, specificando il vostro nome/nickname, anno e gruppo.
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 4 novembre.
Il punteggio previsto per chi rispetterà la scadenza è di 100 punti.

giovedì 1 novembre 2012

GIUNI promemoria missione zero solo per il II anno gruppo A

Questo è un post destinato solo al gruppo A del secondo anno.
Come ricordato nel primo incontro del laboratorio mercoledì scorso, è indispensabile aprire un blog. Vi avevo dato già da tempo la possibilità di provvedere. Tutto è già stato scritto qui:
Con questo post comunico che la scadenza per l'apertura del blog è fissata per la mezzanotte di domenica 4 novembre.
Il punteggio era stato già comunicato  (500 punti entro la scadenza, 300 dopo la scadenza). Vi prego di pubblicare (invito rivolto anche coloro che avessero già provveduto altrove) un commento a questo post indicando l'indirizzo del blog ed il nome o il nickname.


GIUNI missione extra (03) (solo per il II anno laboratorio gruppo A e gruppo B)

Mercoledì scorso abbiamo concluso il corso. Grazie per l'attenzione (e la pazienza!) mostrata durante le lezioni. Gli ultimi argomenti sono stati purtroppo presentati in maniera davvero sintetica ma spero che l'essenziale sia stato colto. Avevo promesso una attività finale. Vi propongo, come avevo già annunciato, un braistorming (in verità da punto di vista strettamente metodologico sarebbe un'altra cosa ...) finale. All'inizio del corso vi avevo chiesto quale parola o frase può essere associata all'idea di gioco. Vi chiedo di ripetere l'esercizio. Si tratta, per così dire, di evidenziare la dimensione valutativa. Le vostre prime associazioni sono tutte on line, pubblicate come commenti all'apposito post. Se ora le associazioni rimangono le stesse il corso ha solo confermato modi di pensare e vedere che avevate già. Se ci sono dei cambiamenti, forse sono emersi nuovi significati e questa può essere l'occasione per individuarli. Mi rendo conto che come meccanismo valutativo è parziale e discutibile, ma forse può fornire un primo feedback complessivo tanto a ciascuno di voi quanto a me. 
La missione è quindi molto semplice: quale parola o frase associate, al termine del corso, all'idea di gioco?
Si tratta quindi di 1. pubblicare come commento a questo post la vostra associazione, 2. specificare se è diversa da quella precedente, 3. indicare il vostro nome o nickname, 4. indicare il gruppo di appartenenza.
Il punteggio assegnato è di 100 punti.
La scadenza è fissata per il la mezzanotte di domenica 4 novembre. 

venerdì 26 ottobre 2012

GIUNI missione otto. Munari: fare un albero (per il IV anno e per il II anno gruppo B)


Sempre proseguendo sulla scia tracciata da Munari, avete realizzato, partendo dal foglio ricevuto, un piccolo albero di carta. C’è chi ha scelto di realizzare un prodotto bidimensionale, chi invece ha scelto di realizzare un prodotto tridimensionale.
La missione consiste nuovamente nel 1. Fotografare quanto realizzato, 2. Pubblicare la foto in un apposito post nel proprio blog, 3. Inserire un commento in questo post indicando il proprio nickname, l’anno/gruppo di appartenenza, l’indirizzo del post in cui si è pubblicata la foto.
La scadenza per questa missione è la mezzanotte di domenica  28 ottobre.
Il punteggio assegnato per chi completa la missione entro i termini fissati è di 200 punti.   

GIUNI missione sette. Munari: il gioco dei puntini (per il IV anno e per il II anno, gruppo B)


Ho presentato, purtroppo in maniera sin troppo breve, quanto Munari ha realizzato e proposto in relazione al gioco. Ispirandoci ad una delle sue opere, vi ho invitato, partendo una rosa di punti ad unirli creando le immagini più disparate.
La missione consiste nel 1. fotografare/scansionare il vostro disegno, 2.  Pubblicarlo con un apposito post nel vostro blog, 3. Inserire un commento a questo post indicando il vostro nickname, l’anno/gruppo di appartenenza e l’indirizzo del post in cui è inserita l’immagine realizzata.
La scadenza è la mezzanotte di domenica 28 ottobre.
Il punteggio è di 200 punti. 

venerdì 19 ottobre 2012

GIUNI missione sei Empatie digitali (II anno e IV anno gruppo B)

Questo è il secondo anno che propongo il gioco Empatie digitali. Devo riconoscere che tengo molto a questo gioco che mette insieme una serie di dimensioni che mi sembrano significative: l'empatia, con tutte le sue potenzialità e le sue ambiguità, le immagini, in particolar modo i ritratti fotografici, l'intercultura, i servizi del web 2.0, come Flickr, la biografia e la ludobiografia.
Ho già descritto il gioco altrove (http://unanotaasettimana.blogspot.it/2011/12/empatie-digitali.html). Ma ricordo comunque cosa abbiamo fatto mercoledì scorso. Dopo una breve introduzione su empatia e ritratto, vi ho mostrato 57 ritratti fotografici. Vi ho invitato, utilizzando sia le fotocopie lasciate in terra sia le versioni digitali presenti in Flickr, a scegliere un ritratto. Scelto il ritratto vi ho chiesto di identificarvi, per quanto possibile, nella persona ritratta e di scrivere, utilizzando la prima persona, frasi e pensieri. Nel dopo gioco ragioneremo su esiti, utilità e limiti di quanto fatto.
La missione consiste in una appendice digitale che ci permette di condividere emozioni e risultati del gioco. Come concordato, vi chiedo:
1. Di realizzare un vostro account su Flickr (http://www.flickr.com/). Non è certo difficile, ormai su questo siete esperti.
2. Di accedere all'album dove sono pubblicati on line tutti i ritratti (http://www.flickr.com/photos/giovanni_neri/sets/72157626707434677/), ritrovare il ritratto da voi scelto (sono numerati da 1 a 57, vi avevo raccomandato di segnarvi il numero), e riportare come commento le frasi che avevate già formulato.
3. Di segnalare, con un commento a questo post, la realizzazione della missione, indicando nickname, anno/gruppo, numero del ritratto e possibilmente copiando l'indirizzo del ritratto.
Il punteggio per questa missione è di 300 punti.
La scadenza è fissata per la mezzanotte di domenica 21 ottobre.

GIUNI missione cinque leggere i racconti del binomio fantastico (IV anno e II anno gruppo B)

Grazie in primo luogo per i racconti che avete realizzato partendo dal binomio fantastico individuato nel laboratorio. Come vi dicevo tutti i vostri racconti sono interessanti. Vorrei leggerli e commentarli tutti all'interno del laboratorio, ma, come sin troppo evidente, leggere così tanti racconti, visto il tempo disponibile, è purtroppo impensabile. Come concordato ne leggeremo la prossima volta solo dieci. Quattro li scelgo io, gli altri sei saranno individuati a seguito delle vostre segnalazioni. 
La missione è semplice: 
1. leggere tutti i racconti pubblicati.
2. Individuare tre racconti che vi hanno colpito per un aspetto che ritenete significativo (e che sta a voi scegliere e indicare).
3 Pubblicare dopo il racconto individuato un commento con cui descrivete l'aspetto significativo individuato. Ricordatevi di indicare il vostro nickname e l'anno/gruppo.
4. I sei racconti con più commenti saranno quelli letti (mi permetto di ricordare che non è una valutazione... i criteri delle vostre scelte possono essere estremamente diversi... anche eccentrici... come il racconto più breve, o più strano, o più molisano, o più legato a internet, o più adatto a persone over 60... non siate scontati :-) mi raccomando).
5. Vi prego di segnalare con un commento a questo post l'avvenuto inserimento dei commenti ai racconti per semplificare le operazioni di conteggio dei punti (segnalare sempre nickname e anno/gruppo). 
Il punteggio a tutti coloro che inseriranno tre commenti è di 100 punti. I sei racconti segnalati porteranno 50 punti ai loro autori.
La scadenza è fissata per mezzanotte di domenica 21 ottobre.   

GIUNI missione extra (02) (solo per il II anno laboratorio gruppo A e gruppo B)

Come concordato nell'incontro di mercoledì, ricordo le fasi di questa missione:
1. andare nel post della missione extra 01, selezionare tutti i commenti, copiarli in un file word, pulirli di tutto ciò che è estraneo ai commenti e realizzare due file. Il primo file con le associazioni relative al gioco in generale, il secondo file con le associazioni relative al gioco a partire dalla prospettiva di chi insegna.
2. usando l'apposito sito, di cui abbiamo visto il funzionamento (Wordle,  http://www.wordle.net/), realizzare, partendo dai file word, almeno una nuvola di parole. Salvare le immagini realizzate (per chi avesse difficoltà segnalo la possibilità di usare il seguente metodo: realizzata l'immagine in wordle, utilizzare in progressione i trasti print/stampa, control +c, aprire Paint (accessori di Windows), e incollare l'immagine (control+v).
3. pubblicare in un apposito post del proprio blog l'immagine, segnalando i file word utilizzati.
4. In un commento a questo post comunicare - segnalando nickname e gruppo - l'avvenuta pubblicazione copiando l'indirizzo del post realizzato.
Il punteggio per questa missione è di 200 punti.
La scadenza è fissata per mezzanotte di domenica 21 ottobre. 

lunedì 15 ottobre 2012

venerdì 12 ottobre 2012

GIUNI missione quattro il binomio fantastico in chiave digitale (per il laboratorio IV anno e per il laboratorio II anno gruppo B)

L'ultima missione per questa settimana consiste in una versione digitale del binomio fantastico proposto da Rodari. Nel nostro incontro avete scritto su mio invito, in un piccolo foglietto, una parola a vostra scelta. Abbiamo sorteggiato due foglietti. Le parole estratte sono: "blog" e "palla". Come vedete la dimensione ludica si esprime anche grazie al caso... :-) (il copyright sulle storie del blog come fonte di inenarrabile tedio è ovviamente mio). La missione è semplice: realizzare una storia in cui siano presenti le due parole estratte e pubblicarla come commento a questo post. Non necessariamente il racconto deve essere lungo. In questo tipo di attività ludica, più che farsi guidare dalla fretta di terminare, conta l'esplorare le possibili combinazioni, cercando accostamenti e trame inusuali (il divertimento sta proprio qui...).
Vi ricordo di firmare le storie con il vostro nickname.
il punteggio di questa missione è di 300 punti.
Il termine per la pubblicazione delle storie è la mezzanotte di domenica 14 ottobre.    

GIUNI missione tre acrostico (per il laboratorio IV anno e il laboratorio II anno gruppo B)

Sempre proseguendo sulla scia di Rodari, l'ulteriore esercizio è quello dell'acrostico. Ho spiegato di cosa si tratta: vi ho anche illustrato la differenza con il mesostico. Vi invito a riportare, come commento a questo post, gli acrostici che avete realizzato in relazione alla sigla UNIMOL. Potete anche qui se volete proporre nuove versioni. Come vi sarete resi conto, in questo caso non si tratta di un semplice gioco di parole: sia pure in forma ludica avete espresso il vostro pensiero sull'università...
Vi ricordo, nel riportare gli acrostici, di firmare con il vostro nickname.
Il punteggio per questa missione è di 200 punti.
Il termine di scadenza per il completamento di questa missione è la mezzanotte di domenica 14 ottobre.

GIUNI missione due Anagramma (per il laboratorio IV anno e per il laboratorio II anno gruppo B)

Ho provato a raccontarvi, in maniera assolutamente sintetica (ma ne riparleremo in modo più ampio all'interno del corso), di quel bellissimo libro che è la Grammatica della fantasia di Gianni Rodari, un classico che non si può non leggere, e a cui sono legati alcuni giochi con le parole che riprendiamo all'interno del laboratorio.
La missione, che avete già svolto nel laboratorio e che qui viene solo documentata, consiste nel realizzare un anagramma partendo dalle lettere del proprio nome e cognome. L'anagramma realizzato può essere un ottimo nickname da utilizzare on line.
In un commento a questo post va inserito il vostro nome e l'anagramma realizzato (non serve per questa volta aggiungere altro). Sono ovviamente lecite ulteriori e aggiornate versioni rispetto a quelle realizzate.
La scadenza è la mezzanotte di domenica 14 ottobre.
Il punteggio è di cento punti.   

mercoledì 10 ottobre 2012

GIUNI missione extra (01) (solo per il II anno laboratorio gruppo A e gruppo B)

All'interno del corso con gli studenti del secondo anno, abbiamo sperimentato la tecnica del brainstorming. In attesa di farvi sperimentare un servizio on line (Wordle), vorrei che fossero resi pubblici e condivisi i risultati del brainstorming. Vi propongo una semplice missione: trascrivere come commento a questo post quanto avete proposto all'interno del brainstorming (1. un termine od una frase da associare al termine gioco dal vostro punto di vista 2. un termine o una frase da associare al termine gioco dal punto di vista che ritenete sia proprio di chi insegna). Ricordatevi di firmare con il vostro nickname.
La scadenza è fissata per lunedì 15 ottobre a mezzanotte. Il punteggio assegnato è di 100 punti.

GIUNI missione zero (solo per il laboratorio II anno gruppo A)


Per iniziare a giocare servono alcuni adempimenti preliminari. I laboratori del quarto anno e del secondo anno gruppo B hanno già provveduto. Per il laboratorio del secondo anno gruppo A, in attesa dell'inizio degli incontri, c'è la possibilità di iniziare ad accumulare punti sin da ora, anticipando l'apertura del blog. Come concordato è necessario:
·     Aprire un proprio blog con Blogger. Mi raccomando: provate a inventarvi un titolo adeguato …
·      Inserire nel proprio blog un primo post in cui sono indicati: 1. Il nickname (anche qui raccomando un minimo di creatività …); 2. Il vostro stile di gioco: vi considerate esploratori o corridori?; 3. Indicazioni delle caratteristiche che attribuite al vostro avatar ludico, basta per il momento inserire anche una sola caratteristica.
·       Ritornare nel blog del laboratorio (Giocare in Unimol … quello che state leggendo ora) e: 1.  diventare follower del blog del laboratorio; 2. Cliccare sul post GIUNI Missione zero (solo per il gruppo A) ed inserire un commento con cui comunicare il proprio nickname e l’indirizzo web del proprio blog.
·       La scadenza per questa missione non è al momento fissata. Lo sarà appena gli incontri inizieranno. 
·      Il punteggio per questa missione è di 500 punti. Chi la completerà dopo il termine fissato, termine che - ripeto- verrà successivamente comunicato, riceverà solo 300 punti.

lunedì 8 ottobre 2012

Avviso!

Mercoledì 10 ottobre a seguito della convocazione del Consiglio di Dipartimento e del Consiglio di corso di laurea, sono costretto a modificare gli orari:
corso di metodologia del gioco ore 11-12 (invece che 11-14)
laborarorio di metodologia del gioco ore 15-19 (invece che 14-18)

Un saluto a tutti!

fgb

venerdì 5 ottobre 2012

GIUNI Missione uno (laboratorio IV anno, laboratorio II anno B)

Avete giocato (purtroppo in condizioni non ottimali: le aule a gradoni non sono il luogo migliore ed il tempo era poco …) il Gioco della Vita di Duccio Demetrio. Al prossimo incontro vi fornirò ulteriori indicazioni sul gioco e dovremo discutere l’esperienza ludica vissuta. Intanto ricordo, come concordato, la missione da svolgere: individuare due ulteriori caselle per una possibile nuova versione del gioco. I nomi delle caselle vanno inseriti con un commento in questo post firmando con il proprio nickname.
La scadenza fissata per questa missione è la mezzanotte di domenica 7 ottobre.
Il punteggio per questa missione è di 200 punti.

GIUNI Missione zero (laboratorio IV anno, laboratorio II anno B)

Per iniziare a giocare servono alcuni adempimenti preliminari. Come concordato nel laboratorio è necessario:
·     Aprire un proprio blog con Blogger. Mi raccomando: provate a inventarvi un titolo adeguato …
·      Inserire nel proprio blog un primo post in cui sono indicati: 1. Il nickname (anche qui raccomando un minimo di creatività …); 2. Il vostro stile di gioco: vi considerate esploratori o corridori?; 3. Indicazioni delle caratteristiche che attribuite al vostro avatar ludico, basta per il momento inserire anche una sola caratteristica.
·       Ritornare nel blog del laboratorio (Giocare in Unimol … quello che state leggendo ora) e: 1.  diventare follower del blog del laboratorio; 2. Cliccare sul post GIUNI Missione zero ed inserire un commento con cui comunicare il proprio nickname e l’indirizzo web del proprio blog.
·       La scadenza fissata per questa missione è la mezzanotte di domenica 7 ottobre. Solo su un aspetto tecnico (diventare follower del blog), in questa occasione, è possibile una deroga.
·      Il punteggio per questa missione è di 500 punti. Chi la completerà dopo il termine fissato riceverà solo 300 punti.


mercoledì 3 ottobre 2012

GIUNI (Giocare in Unimol). Presentazione

Ho pensato ad un nuovo tipo di attività per i laboratori di metodologia del gioco e dell’animazione. Sono sempre più dell’idea che i laboratori non possano essere appendici meccanicamente applicative dei corsi. Inoltre non intendo affatto smentire la tradizione di un laboratorio in cui si gioca, non limitandosi a parlare di gioco.
La proposta che vi presento è di trasformare l’intero laboratorio in un gioco, ovviamente un gioco particolare: un ARG. Ho letto con grande interesse un libro di Jane McGonigal (La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo, Apogeo, Milano 2011) che presenta, tra gli altri, il gioco Chore Wars (http://www.chorewars.com/) che, ma lo spiegherò in modo più adeguato nel laboratorio, consiste, ma detto così rischio di banalizzarlo, in una gara a chi meglio pulisce la propria casa. Molto spesso i videogiochi (ma anche i giochi!) sono stati accusati di allontanare chi li gioca  dalla realtà, dai veri problemi della vita quotidiana. Ciò che invece viene proposto è un continuo rinvio tra realtà fisica  e realtà virtuale: la sigla ARG sta ad indicare, in una traduzione in italiano che può essere discussa ma che è comunque efficace, giochi di realtà alternativa.
L’idea è quindi molto semplice: ogni attività ludica realizzata nel laboratorio viene considerata una missione da svolgere, ogni missione comporta l’acquisizione di un punteggio, i profili dei giocatori ed i relativi punteggi sono pubblicati on line, esistono diversi livelli e a ciascuno può scegliere/cercare di raggiungerli. Ma provo a dare qualche indicazione più particolareggiata. Parto dai livelli. Ho notato in questi anni all’interno dei laboratori atteggiamenti ed esigenze diversi.  Nonostante le diversità, anche relative all’apprendimento, tutto si concludeva non con valutazioni diverse ma con lo stesso “approvato”.  A questo punto può essere opportuno distinguere.
Livello Base
Per superare il laboratorio serve un punteggio minimo di 3.000 punti (laboratorio di 30 ore) o di 1.600 punti (laboratorio di 16 ore). Alcuni studenti hanno problemi lavorativi e familiari. Posso comprendere che si trovano a frequentare il laboratorio più per necessità che per scelta. È come se mi dicessero: “ Prof grazie per la proposta, ma le priorità sono altre…”. Scelta legittima e da rispettare: per chi deve sostenere l’esame del corso di metodologia significa però non andare, nonostante si studino con attenzione i testi previsti, oltre i 26/30 nella valutazione complessiva del modulo.
Livello Medio
Il livello medio implica il raggiungimento di un punteggio di 3.300 punti (laboratorio di 30 ore) o di 1760 punti (laboratorio di 16 ore). Un maggiore coinvolgimento ha dei vantaggi: sempre che il colloquio relativo al corso vada nella giusta direzione la votazione complessiva del  modulo può arrivare a 30/30.
Livello Avanzato
Il livello avanzato è per chi dice: “Gentile prof, a prescindere dal suo laboratorio e dal suo corso, il tema del gioco mi ha sempre intrigato e mi piace lavorarci”. Il punteggio da raggiungere è di 3.600 punti (laboratorio di 30 ore) o di 1.920 (laboratorio di 16 ore). Per chi raggiunge un tale livello si apre la possibilità della lode e, sempre che lo si desideri, la possibilità di lavorare con me per la tesi.
E ora iniziamo con le missioni…